오늘은 이벤트 리스너에 대해 배운다. 이제부터 플레이어와 컴퓨터가 함께 협업한다! 즉, 플레이어가 키보드이던, 마우스이던 어떤 신호를 주면 컴퓨터가 이를 확인하고 반응하는 형태의 프로그램을 짜보는 것이다. 그러려면, 플레이어가 신호를 줄 때 컴퓨터가 확인하는 수단이 필요한데 그것이 바로 이벤트리스너이다. 터틀에서 메소드는 listen()이다. 먼저 컴퓨터는 귀를 열고, 플레이어가 하는 말을 듣는다. 그리고 나면 플레이어는 다양한 메소드를 활용해서 신호를 준다. onclick(fun, btn) onclick의 argument는 아래와 같다. fun: 신호를 받았을 때 하는 행동이다. btn :마우스로 신호를 준다는 뜻이다. 기본값은 마우스 왼쪽 버튼이다. onkey(fun, key) onkey의 argum..