목차 1. 구조체 structure 여러 개의 기초 자료형으로 새로운 자료형을 정의할 수 있는 방법 객체지향프로그래밍의 '클래스' 개념의 모체이다. 키워드: struct 구조체 태그: sturcture tag 소괄호: { } 구조체 멤버: structure member - 고유한 이름 갖는다. 세미콜론 ; // 구조체 정의 struct plan { int days; char license[5]; double score; }; 키워드: struct 구조체 태그: plan 소괄호: { } 구조체 멤버: days, license, score 세미콜론 ; 2. 구조체 변수 앞서 구조체 정의를 했지만, 이것은 변수는 아니기 때문에 어떤 값을 넣을 수 없다. 따라서 변수를 정의해야 한다. 아래의 march 변수의 ..