티스토리챌린지 10

마인크래프트 npc 예제문 공유

마인크래프트 에듀케이션에서 npc 를 만들 때 쓸 수 있는 예제문을 공유한다. 1) 변수첫 번째 과제 : 변수 만들기변수는 숫자, 문자, 논리값(true/ false) 등 데이터나 값을 저장하고 사용할 수 있는 공간을 의미하는데요.작업의 흐름을 제어하는 데 사용 할 변수를 만들어 볼까요? 2) 도입부안녕하세요? 올리비아 코딩 스쿨에 온 것을 환영합니다!오늘은 마인크래프트에서 블록 코딩을 배워볼 거예요.변수를 만든 후에, 반복문과 조건문을 연습해 봅시다.여러분이 과제를 하나씩 성공할 때마다 사과를 얻게 됩니다. 과연, 오늘은 몇 개의 사과를 얻을 수 있을까요? 아래의 '사과+' 버튼을 클릭해 보세요.  /tp @p 아래의 좌표(x, z, y)선생님 : 32, 4, 108클래스위치 : 23 4 125clas..

카테고리 없음 2024.11.16

허깅페이스 트랜스포머 NLP 클래스

1. ModelNameTask 트랜스포머는 아키텍처와 작업마다 전용 클래스를 제공한다. ModelName + For + Task 형식은 허깅페이스의 transformers 라이브러리에서 제공하는 특정한 Task에 맞춰 설계된 모델 클래스이다. 모델이름 + 작업이름을 조합한 클래스명이다. 각기 다른 자연어처리NLP 작업에 특화된 구조를 가지고 있어, 사용자는 각 작업에 적합한 모델을 쉽게 불러와서 사용할 수 있다. 1) GPT2ForCausalLM gpt2 모델을 casual language modeling 작업에 맞춰 사용한다. casual language model이란 다음에 올 단어를 예측하는 언어 생성 작업이다.from transformers import GPT2ForCausalLM model = ..

마인크래프트 에듀 초보 배우기 종합 4편 : 블록코딩- 잔디밭 만들기(2)

목차 1단계 변수 만들기이번에는 플래그 역할을 하는 '플래그'변수를 만들어 볼까요? 프로그램 상태를 '참'이나 '거짓'값으로 관리해서 특정 조건에서만 코드가 실행되거나 중지되게 하는거에요. 1. C를 눌러 코드빌더로 이동한다. 2. 변수 > 변수만들기 > '플래그' 변수를 만든다. 2단계 조건문 : 플레이어만약 플레이어가 채팅창에 '시작' 이라고 쓰면 '플래그' 변수가 '참'으로 저장되고, 만약 플레이어가 채팅창에 '끝' 이라고 쓰면 '플래그' 변수가 '거짓'으로 저장되도록 코딩을 해줘. 3단계 반복문 : 잔디밭 바꾸기 반복문 ~ 동안 블록은 특정 조건이 '참'인 동안 계속해서 코드를 반복 실행해요. 프로그램의 흐름을 제어하고 특정 조건이 만족될 때까지 코드를 실행하도록 한답니다. - 주의할 점: 플래그..

마인크래프트 에듀 초보 배우기 종합 3편 : 블록코딩- 잔디밭 만들기(1)

목차 1단계 변수 만들기첫 번째 과제 : 변수 만들기 변수는 숫자, 문자, 논리값(true/ false) 등 데이터나 값을 저장하고 사용할 수 있는 공간을 의미해요. 변수를 정의하고 변수의 기본값 설정해 봅시다.'잔디만들기'를 채팅창에 3번 입력하여 진짜 잔디를 만들어 보는 활동을 해봅시다. 우선 변수를 만들어 볼까요? 1. c를 눌러 코드빌더로 이동한다. 2. 변수 > 변수만들기 > '잔디' 변수를 만든다. 3. 시작하면 '잔디' 변수에 0을 저장해주세요. 2단계 조건문 : 플레이어특정 조건이 참인지 거짓인지에 따라 코드가 실행되고 실행되지 않아요. 아래의 예시를 참고해서 코드를 완성해 보세요. if : 만약 ~이라면 else : 아니라면 만약 플레이어가 채팅창에 '잔디만들기' 라고 쓰면 '잔디' 변수..